Centro de ayuda

Todo lo que necesitas saber

Comprar y vender productos digitales debería ser sencillo. Aquí tienes las respuestas a lo que más nos preguntan.

Cómo comprar

Del carrito a la clave en menos de un minuto

  1. Busca el producto y comprueba la plataforma y la región: son los dos datos que más problemas dan.
  2. Añádelo al carrito y aplica un cupón si tienes.
  3. Elige método de pago: tarjeta (Stripe), transferencia bancaria o saldo del monedero.
  4. En cuanto se confirma el pago, la clave aparece en la página del pedido y en Mi cuenta → Mis claves.

Cómo activar una clave

Cada plataforma tiene su sitio

Steam: Juegos → «Activar un producto en Steam…» → pega la clave. Epic Games: perfil → «Canjear código». PlayStation: PlayStation Store → menú lateral → «Canjear códigos». Xbox: «Canjear código» en la consola o en xbox.com. Nintendo: eShop → «Canjear código de descarga». Battle.net / Ubisoft / EA / GOG: menú de la cuenta → «Canjear código». En la ficha de cada producto encontrarás las instrucciones exactas en la pestaña «Cómo activar».

Reembolsos y garantía

Qué pasa si algo sale mal

Los productos digitales no admiten desistimiento una vez revelada la clave, pero eso no te deja sin protección: • Si la clave no funciona o ya estaba usada, el vendedor debe reponerla. Si no lo hace en 24 h, la reponemos nosotros o te devolvemos el importe. • Si el producto no corresponde con lo anunciado (región equivocada, edición distinta), reembolso completo. • Con Protección de compra activada, la reposición es prioritaria y la garantía se amplía a 30 días. Para abrir una incidencia, entra en el pedido y escríbenos con el código KW-XXXX-XXXX.

Comisiones y cobros para vendedores

Sin cuotas fijas ni permanencia

NivelRequisitoComisión
InicialTienda recién aprobada12 %
Plata+250 ventas y 4,5★11 %
Oro+1.000 ventas y 4,7★10 %
Platino+5.000 ventas y 4,8★9 %
La comisión se descuenta automáticamente en cada venta y el importe neto se suma a tu saldo. Puedes solicitar una retirada desde 10 € y la procesamos en 48 h laborables por transferencia SEPA o a través de Stripe Connect.

Normas de publicación

Lo que sí y lo que no

Permitido: claves compradas a distribuidores oficiales con factura, sobrantes de bundles, tarjetas regalo, recargas y licencias de software con derecho de reventa. Prohibido: claves obtenidas con tarjetas robadas o mediante chargeback, claves regionales vendidas como globales, cuentas obtenidas por phishing, y cualquier producto que infrinja los términos de la plataforma de destino. Publicar claves fraudulentas supone la suspensión inmediata de la cuenta y la retención del saldo mientras se investiga. Revisamos manualmente cada tienda antes de aprobarla y auditamos los productos de forma periódica.